小程序分享到朋友圈只能使用小程序码海报来实现,生成小程序码的方式有两种,一种是使用后端方式,一种是使用小程序自带的canvas生成;后端的方式开发难度大,由于生成图片耗用内存比较大对服务端也是不小的压力;所以使用小程序的canvas是一个不错的选择,但由于canvas水比较深,坑比较多,还有不同海报需要重现写渲染流程,导致代码冗余难以维护,加上不同设备版本的情况不一样,因此小程序海报生成组件的需求十分迫切。
在实际开发中,我发现海报中的元素无非一下几种,只要实现这几种,就可以通过一份配置文件生成各种各样的海报了。
海报中的元素分类 要解决的问题单位问题
canvas隐藏问题
圆角矩形、圆角图片
多段文字
超长文字和多行文字缩略问题
矩形包含文字
多个元素间的层级问题
图片尺寸和渲染尺寸不一致问题
canvas转图片
IOS 6.6.7 clip问题
关于获取canvas实例
单位问题canvas绘制使用的是px单位,但不同设备的px是需要换算的,所以在组件中统一使用rpx单位,这里就涉及到单位怎么换算问题。
通过wx.getSystemInfoSync获取设备屏幕尺寸,从而得到比例,进而做转换,代码如下:
const sysInfo = wx.getSystemInfoSync(); const screenWidth = sysInfo.screenWidth; this.factor = screenWidth / 750; // 获取比例 function toPx(rpx) { // rpx转px return rpx * this.factor; } function toRpx(px) { // px转rpx return px / this.factor;在绘制海报过程时,我们不想让用户看到canvas,所以我们必须把canvas隐藏起来,一开始想到的是使用display:none; 但这样在转化成图片时会空白,所以这个是行不通的,所以只能控制canvas的绝对定位,将其移出可视界面,代码如下:
.canvas.pro { position: absolute; bottom: 0; left: -9999rpx; }由于canvas没有提供现成的圆角api,所以我们只能手工画啦,实际上圆角矩形就是由4条线(黄色)和4个圆弧(红色)组成的,如下:
圆弧可以使用canvasContext.arcTo这个api实现,这个api的入参由两个控制点一个半径组成,对应上图的示例
canvasContext.arcTo(x1, y1, x2, y2, r)接下来我们就可以非常轻松的写出生成圆角矩形的函数啦
/** * 画圆角矩形 */ _drawRadiusRect(x, y, w, h, r) { const br = r / 2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.toPx(x + br), this.toPx(y)); // 移动到左上角的点 this.ctx.lineTo(this.toPx(x + w - br), this.toPx(y)); // 画上边的线 this.ctx.arcTo(this.toPx(x + w), this.toPx(y), this.toPx(x + w), this.toPx(y + br), this.toPx(br)); // 画右上角的弧 this.ctx.lineTo(this.toPx(x + w), this.toPx(y + h - br)); // 画右边的线 this.ctx.arcTo(this.toPx(x + w), this.toPx(y + h), this.toPx(x + w - br), this.toPx(y + h), this.toPx(br)); // 画右下角的弧 this.ctx.lineTo(this.toPx(x + br), this.toPx(y + h)); // 画下边的线 this.ctx.arcTo(this.toPx(x), this.toPx(y + h), this.toPx(x), this.toPx(y + h - br), this.toPx(br)); // 画左下角的弧 this.ctx.lineTo(this.toPx(x), this.toPx(y + br)); // 画左边的线 this.ctx.arcTo(this.toPx(x), this.toPx(y), this.toPx(x + br), this.toPx(y), this.toPx(br)); // 画左上角的弧 } 如果是 画线框 就使用 this.ctx.stroke(); 如果是 画色块 就使用 this.ctx.fill(); 如果是 圆角图片 就使用 this.ctx.clip(); this.ctx.drawImage(***);clip() 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。可以在使用 clip() 方法前通过使用 save() 方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间对其进行恢复(通过 restore() 方法)。
多段文字如果是连续多段不同格式的文字,如果让用户每段文字都指定坐标是不现实的,因为上一段文字的长度是不固定的,这里的解决方案是使用 ctx.measureText (基础库 1.9.90 开始支持)Api来计算一段文字的宽度,记住这里返回宽度的单位是px( 坑 ),从而知道下一段文字的坐标。
超长文字和多行文字缩略问题