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小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁?

发布时间:2020-10-14  

小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁?

 

流量越来越贵

一月一个价

我们随机找了一个小程序交流群,抛出一句“求买量”,不到5分钟,便有四五个陌生人要添加好友,好像盯上了肥肉。

“我们最喜欢接游戏客户,这些客户都是看转化。”一番咨询后,几位流量主不约而同说出这句话。他们认为,小游戏转化效果最为明显,并且长尾流量比较可观。

经过我们调查,可以确定,目前时下流行的买量方式共4种,受欢迎程度依次排名为:游戏盒子、小游戏互推、微信群发、朋友圈裂变。

这4种方式里,还分为CPC和CPA两种模式。

CPC :只管用户点击,不管是否授权

CPA :保证每个用户都是授权用户

某位资深流量主称:“每个月价格都在上涨,价格变化很快的”,不同买量方式价格也不同。

游戏盒子:可以打折,不开发票

这是目前最普遍的买量方式,几乎每个流量主都有游戏盒子的投放渠道。这种方式,是将小游戏/小程序接入一款游戏盒子,用户想玩不同游戏时,可以进入盒子里挑选。

小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁?

这种方式的价格在1.2~1.5元之间,500~1000起量。流量主会特意告诉你,这都是“授权”用户,能直接成为新用户。对此,一名游戏开发者对我们称:“只要新用户上去了,不但数据好看,还能有接广告的资格,所以很多人都会买”。

有位流量主特意强调:“如果直接微信转账,可以便宜点,但是不能开发票”。

小游戏互推:多少量都不打折

这也是常用方式之一。我们刚开始很纳闷,目前小游戏还无法直接跳转小游戏,如何互推?了解后,意识到自己太天真,很多游戏的首页两边都会有“更多好玩”、“其他好玩”的小浮标,点击后即打开海报,长按后可跳转另一款小游戏。

换言之,就是用流量高的小游戏,给流量低的小游戏带量。

“我们有1天10W日活、UV4000左右的小游戏,可以帮你带,”流量主称,但他不肯透露是哪款小游戏帮你带量。这种买量价格大约1.5元一个授权用户,不论我们说会卖多少量,他们都坚持称:“这种(小游戏互推)的形式,不打折”。

小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁?

示例图

微信群推:纯手工推广,预付可打折

这是是个纯手工推法,而不是简单地用插件群发小游戏卡片。一位流量主说:“我们有十万个微信群,每个群有300个人左右,用纯人工分享的方式将小程序卡片分享到微信群里”。 

这么勤劳,颇有“工匠精神”,效果如何呢?针对我们的疑问,他说:“我们之前推的游戏平均一个群可以转化3~4个用户,另外还有长尾访问。”

这种方式费用为:1元左右一个群。当我们质疑如果群推没效果怎么办?他解释道:如果群推不能保证效果,会负责进行推广,保证带来曝光和展现。另外,“如果你预付5000元,可以降价到0.8元,并且还是是CPA(授权用户)的效果”。

朋友圈裂变:价格不透露

这种方式目前还不太多,只要做好海报,配上小程序的菊花码发给流量主就行。这种方式价位目前还不清楚,流量主没有过多提及。但他们提到一点:“海报一定要有趣,才有效果”。

另外,昨天我们曾推送文章表示,小游戏支持与小程序/小游戏互跳,相信这个能力开放后,买量的价格会进一步下跌。

“被封我不管,预防我教你”

买量是否违规?万一被封怎么办?我们跟每位流量主交流时,都会问这两个问题。他们似乎有默契地统一了口径,都不正面回答,只是打太极告诉你如何预防:

量别太大:日活几万没什么危险,只有那些量突然变很大的才有可能;

提前预防:他们会用矩阵的方式,各个渠道一点点汇入你的小程序,非常的不明显。

灰产成熟反映生态繁荣

任何一个生态里,灰色产业链的发展与生态繁荣度呈正相关,买量产业的背后,反映了小游戏生态的进一步成熟。

入局小游戏的团队越来越多

小游戏是风口,这是游戏界的共识。大到成熟的手游团队,小到只有两三人的创业团队,甚至有很多企业决心ALL IN小游戏。