现在的微信小游戏已经度过了外界对其存在价值的质疑期,而这也代表着用户对其将进入爱恨交织的状态。
现在上地铁,原来一众低头看小说、视频的人,有一部分已经转为玩《跳一跳》《欢乐球球》等微信小游戏了,而车站、饭店等菜期间更是如此,甚至有有那么一部分人,甚至一群人,即便和朋友在一起的时间,也聚精会神在玩微信小游戏上。
但是这种接受所带来的另一个情况就是耗时。本来是等餐的,结果变成了边吃边玩;本来是朋友聚会的,变成心得分享会;本来是睡前放松,结果一直到电量提醒才发现已经凌晨 2 点了。
如果说之前的话题是“群聊毁于小游戏”的话,那下一个话题可以就是“睡眠毁于小游戏”了。
有人说微信小游戏就像当年《QQ 农场》一样,消耗了我们大量的时间,无论白天还是晚上。但 PingWest 品玩觉得二者还是有区别的,比如最基本的,《QQ 农场》是让人睡不踏实,而微信小游戏是让人忘记睡觉。
而二者更核心的区别在于,它们满足用户的差异。微信小游戏不是从用户欲望出发,而是从用户需求切入的。
满足说到微信小游戏的风靡,必然和它目前的游戏风格撇不开关系。
就目前的微信小游戏热门列表,首先它们共同的特点就是上手容易。无论是《跳一跳》还是《海盗来了》,他们的上手难度极低,简单引导就可以让人熟悉规则。相对来说《斗地主》可能是这里学习成本最高的了,但还被多年的线下教育拉低了难度。
数据来自:阿拉丁指数
其次,它们能满足一定的成就感。或有关卡,或有排行榜,最次也要能够回分享炫耀,最终这些设计诱使人激起对关卡的挑战欲望、对分数的攀比心理等等,让人想要不断的玩下去。
而除了游戏类型外,微信小游戏能够这么快风靡用户的另一个原因,则很可能和其适用场景有关。
可以有一个面对自己,最个人的时刻。——张小龙
微信小游戏最常见的场景中,无论是等车还是等桌,无论是地铁还是睡前,亦或者只想一个人想静静,这些都可以说是碎片时间。
在这部分碎片时间里,大多数人会习惯性的想找个简单的事来打发时间、放空脑子,然后好投入到下一个环节想要做的事情当中——比如上车、吃饭、工作、睡觉。
这种时候按照以往,那就是新闻、小说、视频、游戏的天下。然而做这些事多少都需要一些前提条件,或网络成本,或时间成本,而且这些其实还是需要一定思考行为的。比如在地铁里网络会导致这几类都不好用,而如果提前缓存,这里还是绕不开缓存时间和网络问题。
图片来自清浅自安
但微信小游戏不同,因为本身特性,就像张小龙总是强调的“一触即达”,随时想玩,点开即玩,基本有一点网络连接,甚至完全离线都可以,而且还无需安装——这点也是微信小游戏最大的优势之一。
一方面游戏上手容易放手难,另一方面击中用户需求痛点,微信小游戏可以说是精准的定位到了用户需求,让人爱不释手。
而就目前这个趋势来说,最初是作为微信小程序展现形式之一而生的微信小游戏,很可能负担起微信生态当中独当一面的体系——娱乐。
生态游戏,又可以看作是娱乐,这是微信生态中一直所欠缺的。
现在的微信,已经构建出了社交、资讯、支付、工具这四大体系,恰巧缺少了娱乐。而微信小游戏的出现,正好满足了这个需求。虽然微信内部有游戏中心,但这是一个出口,游戏并不在微信之内,所以借助微信小程序而诞生的微信小游戏正好补足了娱乐这一空缺。
并且,微信小游戏在补足这个空缺的同时,迅速的就证明了自身的价值。
根据 4 月 27 日微信公布的数据,目前已经有数款微信小游戏总用户过亿,并且其中多款微信小游戏单月 Android 流水收入超千万。
这里只说 Android,是因为内购仅仅在 Android 平台上线了,至于 iOS 目前正在沟通中。