做了一些小程序项目,着重记录一下小程序内嵌webview以及小程序画canvas遇到的一些坑。
小程序画canvas的坑
第一个坑,canvas无法画base64格式的二维码。
需求:前端将一些动态数据,以及动态生成的小程序二维码图片用canvas画出来,最后生成且可保存的一张图片。
前端显示二维码图片一般有两种方法:
1.后端调用微信api,直接返回的二进制数据到前端会乱码,一般后端先将二进制数据转为base64格式数据,然后返回到前端。若是当普通的图片显示只需要设置图片:
<image src=http://www.yiyongtong.com/archives/"data:image/png;base64,图片base64数据"></image>
2.后台在服务器上将二进制数据保存为一张图片,然后返回给前端一个二维码的绝对路径。
若后台因为各种原因不好实现第2种,且第1种方法微信官方的回复是:真机上小程序的canvas无法绘制base64格式的图片,难道就无法在canvas里绘制二维码了?
此时还有第3种方法就是利用小程序的文件系统 FileSystemManager.writeFile() Api,将base64数据的图片写入到本地,之后去操作这个本地的图片。
第一步创建写入文件的文件夹
mkdir() {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.fs.access({ // 先判断有没有resource目录
path: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource`, // wx.env.USER_DATA_PATH获取本地文件路径,开发者工具是:"",真机是:"wxfile://usr"
success: (res) => {
console.log('access:',res)
resolve(res)
},
fail: (err) => {
console.error('access:',err)
// 不存在,创建一个文件夹
this.fs.mkdir({
dirPath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource`,
success: (res) => {
console.log('mkdir:', res)
resolve(res)
},
fail: (err) => {
console.error(err)
reject(res)
}
})
}
})
})
}
复制代码
第二步将base64图片写入创建的文件夹
writeBase64Image() {
return this.mkdir().then(() => {
return new Promise((resolve, reject) => {
this.fs.writeFile({
filePath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/resource/${this.openId}.png`, // 可以用openId来命名此图片
data: this.base64Code, //后台返回的base64编码的图片,不需要加'data:image/png;base64,'
encoding: 'base64', // 存的文件类型的选择base64
success:(res) => {
console.log('writeFile:', res)
resolve(res)
},
fail:(err) => {
console.error('writeFile:',err)
reject(err)
}
})
})
})
}
复制代码
第三步获得图片的缓存临时地址
如果是绝对路径的网络图片,绘制图片前需要将图片缓存到本地,如果是写入的本地文件则可以直接绘制。
getImageSrc(src) {
return new Promise((resolve, reject) => {