作为一名勤恳单纯的未来iOS开发者,受迫于对新事物的好奇,便义无反顾地举手加入了团队里一个小程序项目的开发中。
首先要声明一下:
本人对前端了解微浅,微信小程序开发也无深入了解,这里仅作为一篇小程序的项目经验总结文来跟大家分享。
微信小程序处于发展中,内嵌的方法仍在不断改善与补充,相信一些坑也会在未来的版本中被填平。
本文基于的基础库版本为1.5.3,内容如有疏漏,欢迎指教。
Dry goods 【干货】
一. 值
1. setData
1.
setData:是逻辑层(.js)向视图层(.wxml)进行的数据渲染,是一个异步操作,所以可能需要用到延迟执行方法来确保赋值成功后的操作:
setTimeout(function () {
})
}, duration) // duration: 毫秒(ms)
// 在该作用域里赋值能成功而page的data数据没有更新。但似乎没必要做这样不去刷新页面数据的操作,因为不是视图层需要的数据源没必要写在data中,而且这样可能会污染该值。
this.data.testData = testData
// 这是真正需要的赋值操作,刷新值后渲染页面。
that.setData({
testData: testData,
})
3.
// 在闭包中用到this需首先将其引用,并且需要声明在赋值的作用域外层,否则会报`Cannot read property 'data' of undefined`错误。
var that = this
this.setData({
testData: that.data.testData2,
})
// 若setData操作仍在一个闭包内,则同理写成that.setData({})。
{ // 闭包
that.setData({
testData: that.data.testData2,
})
}
2. 小程序码传参
向后端生成小程序码的请求中传入页面路径path与约定参数(test),即可同navigator跳转方法获得类似。 onLoad: function (options) { var t = options.test }
3. 函数不支持带默认参数,有参数的函数,必须传参,而且必须每一个都传,如果是回调闭包也必须提供空操作。举个...
(network.js)声明的地方
// 获取社团详情
function getCommunityDetail(communityId, success, fail) {
this.get(url.base + url.communityDetail + communityId,
function (res) {
success(res)
},
function (res) {
fail(res)
})
}
(communityInfo.js) 用到的地方
network.getCommunityDetail(options.communityId,
function(success) {
// Does something...
},
function(fail) {
// 尽管这里可能不需要做失败处理,但仍需提供这样的空操作
})
4. dataset
dataset: 用于组件中传递数据 注意:其设置变量名与取值变量名的格式要求。(文档说明如下)
(xxx.wxml)
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
(xxx.js)
Page({
bindViewTap:function(event){
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // `-` 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
}
})
二. 组件
wx tip: 请勿在 scroll-view 中使用 textarea、map、canvas、video 组件。 so,注定她们是不安定的。但在这里就不一一展开了。
1. scroll-view
上述组件嵌套在 scroll-view 中设置css属性 z-index 在真机上不起作用。
安卓端bug:scroll-view嵌套在swiper-item中横向滑动不响应,此时可设置scroll-view的css属性 overflow : auto; 但这又会引来一个美观问题,就是它的横向滚动条冒了出来,此时再设置
// 这会导致整个scroll-view内的滚动条都被隐藏。
::-webkit-scrollbar {
width: 0;
height: 0;
color: transparent;
}
2. canvas
由于canvas的不可 隐藏性 ,所以想直接生成图片有些阻碍,但也不是不可以,这里提供一种思路。 (需求场景:点击按钮生成一张由下载图片和文字画的canvas,并将其合成为图片,随即预览该图片) 思路:在屏幕所见范围外放置canvas,生成并保存图片后将canvas销毁(wx:if:用此方法销毁)。然而这里有几个让你不得不改变这样的需求的坑: 1:由于绘图方法drawImage未提供回调函数,所以你无法得知何时绘图完成(该回调将在未来版本中添加),对于需要区分图片层级的绘图操作尤为不好。(若图片B在图片A上,则需要先把图片A绘图成功) 2:由于性能问题(最好在安卓真机上测试),尽管把延迟调的很久让绘图操作执行,但时长会发生绘图失败生成一张空白图片可能,造成用户体验不好。 3:特别是多图合成情况,以上问题尤为突出。 需求改动:将点击直接生成合成图片改为跳转到另一个page去展示并且生成。 当然你会想问,让后台直接返回合成的图片不就ok啦?确实是这样的,这会在后面的版本中改过来。
drawImage需是项目资源图片或者是图片下载完毕后保存的文件路径,这里要注意的是下载的图片url必须是安全校验的路径,而image标签使用的https必须经过微信签名验证,自签名不行,如本次项目使用的七牛云就出现了这样的bug:图片加载会变得非常慢甚至无法加载,但是预览图片还是会显示出来。
顺便说一下图片裁剪方法clip会在未来的版本中添加。