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最近开始学习canvas,看了慕课网的一个视频,开始自己动手在微信小程序上画个时钟,
首先我们可以先看以下微信小程序的官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/canvas/reference.html
和canvas的手册对比:
我觉得其实除了删减一些内容之外没什么太大的区别
直接贴代码:
wxml
<!--index.wxml-->
<view class="container">
<canvas canvas-id="clock"/>
</view>
wxss
/**index.wxss**/
.container {
height: 100%;
width: 100%;
}
canvas {
height: 100%;
width: 100%;
}
/*有些人会有疑问为什么设置了100%却没有100%,其实要到app.wxss里设置一下*/
/**app.wxss**/
page{
width:100%;
height:100%;
}
js
Page({
data: {
width: 0,
height: 0
},
onLoad: function (options) {
var that = this
//获取系统信息
wx.getSystemInfo({
//获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高
success: function (res) {
that.width = res.windowWidth
// console.log(that.width) 375
that.height = res.windowHeight
// console.log(that.height) 625
// 这里的单位是PX,实际的手机屏幕有一个Dpr,这里选择iphone,默认Dpr是2
}
})
},
onReady: function () {
this.drawClock();
// 每40ms执行一次drawClock(),人眼看来就是流畅的画面
this.interval = setInterval(this.drawClock, 40);
},
// 所有的canvas属性以及Math.sin,Math.cos()等涉及角度的参数都是用弧度表示
// 时钟
drawClock: function () {
const ctx = wx.createCanvasContext('clock');
var height = this.height;
var width = this.width;
// 设置文字对应的半径
var R = width / 2 - 60;
// 把原点的位置移动到屏幕中间,及宽的一半,高的一半
ctx.translate(width / 2, height / 2);
// 画外框
function drawBackground() {
// 设置线条的粗细,单位px
ctx.setLineWidth(8);
// 开始路径
ctx.beginPath();
// 运动一个圆的路径
// arc(x,y,半径,起始位置,结束位置,false为顺时针运动)
ctx.arc(0, 0, width / 2 - 30, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.closePath();
// 描出点的路径
ctx.stroke();
};
// 画时钟数
function drawHoursNum() {
ctx.setFontSize(20);
// 圆的起始位置是从3开始的,所以我们从3开始填充数字
var hours = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
hours.forEach(function (hour, i) {
var rad = (2 * Math.PI / 12) * i;
var x = R * Math.cos(rad);
var y = R * Math.sin(rad);
// 因为微信小程序不支持BaseLine这个属性,所以这里我们只能自己手动调整位置
if (hour == 12) {
ctx.fillText(hour, x - 11, y + 6);
} else if (hour == 6) {
ctx.fillText(hour, x - 5, y + 6);
} else {
ctx.fillText(hour, x - 6, y + 6);
}
})
};
// 画数字对应的点
function drawdots() {
for (let i = 0; i < 60; i++) {
var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
var x = (R + 15) * Math.cos(rad);