本期大纲
1、饼图绘制
2、如何添加动画效果
3、使用rollup构建项目
关注我的 github 项目 查看完整代码。
很久没更新了,最近事情比较多,今天来把坑填上!
饼图绘制先看一下API
下面开始(使用ES6语法编写,后面我们可以是用rollup编译成ES5的语法)
假设我们有这样的数据
const series = [ {data: 15, color: '#7cb5ec'}, {data: 35, color: '#f7a35c'}, {data: 78, color: '#434348'}, {data: 63, color: '#90ed7d'} ];计算出各项所占的比例和开始的弧度
calPieData.js
export function calPieAngle (series) { // 计算数据总和 let count = 0; series.forEach((item) => { count += item.data; }); // 计算出开始的弧度和所占比例 let startAngle = 0; return series.map((item) => { item.proportion = item.data / count; item.startAngle = startAngle; startAngle += 2 * Math.PI * item.proportion; return item; }); }数据已经计算出来了,下面让我开始绘制吧
drawPieChart.js
import { calPieAngle } from 'calPieData' export default function drawPieChart (series) { ... let pieSeries = calPieAngle(series); pieSeries.forEach((item) => { context.beginPath(); // 设置填充颜色 context.setFillStyle(item.color); // 移动到原点 context.moveTo(100, 100); // 绘制弧度 context.arc(100, 100, 80, item.startAngle, item.startAngle + 2 * Math.PI * item.proportion); context.closePath(); context.fill(); }); ... }调用drawPieChart(series)就可以得到下面的结果:
很简单是不是,下面我们给各区块加上一个白色的分割线
因为arc实际上是绘制了一条路径,所以我们简单的stroke描边一下就可以了
首先让我们创建一个动画工具,这个动画工具能够传入一些自定义的参数,比如动画时间,能够有动画每一步的回调以及动画结束的回调
animation.js
export default function Animation (opts) { // 处理用户传入的动画时间,默认为1000ms // 因为用户有可能传入duration为0,所以不能用opts.duration = opts.duration || 1000 来做默认值处理 // 否则用户传入0也会处理成默认值1000 opts.duration = typeof opts.duration === 'undefined' ? 1000 : opts.duration; let startTimeStamp = null; function step (timestamp) { if (startTimeStamp === null) { startTimeStamp = timestamp; } if (timestamp - startTimeStamp < opts.duration) { // 计算出动画的进度 let process = (timestamp - startTimeStamp) / opts.duration; // 触发动画每一步的回调,传入进度process opts.onProcess && opts.onProcess(process); // 动画进行中,执行下一次动画 requestAnimationFrame(step); } else { // 动画结束 opts.onProcess && opts.onProcess(1); // 触发动画结束回调 opts.onAnimationFinish && opts.onAnimationFinish(); } } requestAnimationFrame(step); }动画使用了requestAnimationFrame,并且已经满足了我们上面定义的需求
在实战中,此处的动画都是线性的,一般我们还会加入缓动选项,比如缓入,缓出,还有一点,在微信小程序真机中IOS设备是不支持requestAnimationFrame的,所以要做降级处理,使用setTimeout,查看完整的代码
下面我们调用animation来完成动画效果
app.js
import Animation from 'animation' import drawPieChart from 'drawPieChart' Animation({ duration: 1000, onProcess: (process) => { drawPieDataChart(series, process); } });修改一下drawPieDataChart function,能够接受process参数
... export default function drawPieChart (series, process = 1) { ... // 将process传入给calPieAngle,计算出对应进度下的图表角度数据 let pieSeries = calPieAngle(series, process); ...同样,修改一下calPieAngle function,能够接受process参数
export function calPieAngle (series, process = 1) { ... // 计算出开始的弧度和所占比例 let startAngle = 0; return series.map((item) => { // 计算出当前动画进度的比例 item.proportion = item.data / count * process; item.startAngle = startAngle; startAngle += 2 * Math.PI * item.proportion; return item; }); }好了,现在我们的动画就可以动起来了,类似这样
使用rollup构建项目Rollup is a next-generation JavaScript module bundler. Author your app or library using ES2015 modules, then efficiently bundle them up into a single file for use in browsers and Node.js.