从0-1建立一个小程序产品,不仅仅是考虑用户用完在再回来的问题,而是需要对用户整个生命周期的运营,即在“增长黑客”里面常提到AARRR模型,那么在小程序如何正确使用AARRR模型呢?
小程序“即用即走”的特性,让线下体验非常爽,以至于小程序的留存率很低,但是纯线上的小程序我们希望用户用完之后还会再回来。
从0-1建立一个小程序产品,不仅仅是考虑用户用完在再回来的问题,而是需要对用户整个生命周期的运营,提前有规划与策略设定,即在“增长黑客”里面常提到AARRR模型,那么在小程序如何正确使用AARRR模型呢?
今年上半年我们团队也做了几款小程序,基于一些实战经验,分享自己的观点。
AARRR模型包含5大模块这个五个阶段,每一段拿出来都可以写上好多内容,这里给大家梳理一个基础思维结构。
Acquisition:获取用户(拉新)现在都在说流量都很贵,但是小程序的诞生似乎流量很容易获取。
微信的流量是去中心化的,在去中心化的流量池里,病毒式营销的效果特别快。所以在小程序里面“拉新”,除了常规打法外,“裂变”是核心。
当你的小程序开始推广时,发布的版本就要实现完整的裂变体验,假如做不到这一点,那么会流失很多机会。
常见的裂变有好几种:
(1)红包裂变 – 现金激励万恶之源,对于人性来说最赤果果的就是金钱。
比如提现红包裂变:当一个新用户进来即可获得一个红包0.6元,提现要求是——满1元才可以提现,现在可以裂变三个好友,使金额达到1元,即可提现。
(2)抽奖裂变 – 物品奖励这个需要分析用户的付出成本与物品奖励获得性价比最大化,门槛不要设置太多,抽奖算法一定要做到公开与“可见的公平”,这里的公平是需要让用户可以感知到的公平,可以感知到平台无法作假。
比如:我们原来做的一个抽奖裂变一开始很好,但是后面数据下来了。 主要问题我们设置了2个门槛:必须转发三个群且支付1分钱菜参与抽奖(门槛太多了),抽奖算法没做到公开与可见的公平。
(3)助力、加油裂变用户无条件获得了资格(门槛极低),但是要拿到奖励必须需要好友助力获得很高的值才能有机会获得奖励(门槛后置,接受度更高)。
比如:有些抢票小程序,票比较难抢,需要朋友助力,提升自己的优先级,让自己更容易抢到票。
(4)集字解锁/碎片解锁裂变游戏化的方式,解锁成功可活动相应的奖励,趣味性比较强的裂变。
如果主题选的好,热点抓的关键,粉丝裂变的效果会很好,转化率最高。比如:王者荣耀皮肤碎片解锁,解锁成功送皮肤,喜欢玩王者容易的人肯定愿意传播。主题(创意)、交互体验(技术)、奖励(回报)方面都需要设计好。
(5)复活解锁 – 游戏类小程序适用一般多用于游戏小程序,比如:腾讯的桌球, 每天三次免费打桌球的机会,假如用户完了,需要分享给好友获得多一次玩桌球的机会,现在很多都改成了复活看广告。
至于你们想采用什么样的裂变,可以根据公司的资金、技术实力、运营策略来选择,但是裂变一定要在小程序刚上线就要加入。 裂变的核心需要洞察用户的人性需求,可以是利益驱使、炫耀装X,情感满足等。
裂变用得好,增长不烦恼。
Activation:激活用户小程序里用户进来之后,怎么样才算激活呢?
这里需要提到一个概念:北极星指标。叫做“OMTM” One metric that matters,唯一重要的指标。
之所以叫北极星指标,是因为这个指标一旦确立,就像北极星一样,高高闪耀在天空中,指引着全公司上上下下,向着同一个方向迈进。北极星指标不是永恒不变的,是要根据项目的发展阶段来制定的。
每家小程序的激活指标不一样,比如:
电商类小程序下首单才算激活;
知识类小程序回答一个题目算激活。
项目初期或者起步阶段,我个人认为北极星指标 等同于 用户激活指标,当项目进入中期或者中后期,这两者就不太一样了。设定有效的北极星指标,明确用户激活指标,对产品的迭代、运营都会带来不同的走向。
这里分享个案例:Mysapce 和Facebook,Mysapce是老牌的社交平台了,FB是后起之秀,那FB如何超越Mysapce的呢?
就因为两家公司制定的北极星指标不一样:
Mysapce :以“注册用户数”作为北极星指标,对于市场人员KPI来说,他只需要拉人头就行了;
Facebook:以“月活跃用户数”作为北极星指标,对于市场人员KPI来说,光拉人头不行,得拉高质量的用户,才能让他们活跃。
根据你们的业务类型,明确自己的用户激活指标,这一点很重要。
Retention:留存即使你留住我的人但是留不住我的心, 留存是整个环节最难的一部分,它决定了平台能否盈利的关键。
正所谓激活容易,留存难。